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标签:Unity

共 5 篇文章。

  • Unity UI开发日志 02

    Oct 9, 2024

  • Unity Input开发日志 01

    Oct 1, 2024

    Input System是新一代的输入方案,相比于Input Manager,它更加灵活与强大,但是因为坑很多所以大厂还是在用Input Manager。

  • Unity UI 开发日志 01

    Feb 14, 2024

    在 Unity 中,有三种 UI 开发框架可选,其一是最新的 UI Toolkit,然后是 UGUI,最后是 IMGUI。

  • Unity插件开发日志 01

    Feb 14, 2024

    这里说的插件不是官方文档脚本部分里的那个插件,而是我们开发游戏时用于扩展编辑器功能的插件。很多时候我们会发现Unity并不自带某些我们需要的功能,这时我们需要去资源商店或其他地方找别人写好的插件安装,来让自己的Unity得到这些本来没有的功能。今天呢我们就来自己写一个Unity插件吧。

  • Unity Dots 学习日志 04

    Oct 8, 2023

    因为我们要把输入存为IComponentData支持的类型,所以我们需要使用ReadValue来从InputAction中读取值,但是这里会遇到一个问题,当你只需要判断按键是否被按下时,你不能用到Button的那几个状态,因为IComponentData不支持。

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