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Unity Dots 学习日志 04
Dots踩坑记录
因为我们要把输入存为IComponentData支持的类型,所以我们需要使用ReadValue
翻看官方文档无果后经过搜索,我找到了Unity论坛里对这件事的讨论,其中有一位指出了Button的返回值是float类型,当按下时为1,未按下时为0,所以我们只需要ReadValue<float>即可将按键的按下状态存储为Component了。
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因为我们要把输入存为IComponentData支持的类型,所以我们需要使用ReadValue
翻看官方文档无果后经过搜索,我找到了Unity论坛里对这件事的讨论,其中有一位指出了Button的返回值是float类型,当按下时为1,未按下时为0,所以我们只需要ReadValue<float>即可将按键的按下状态存储为Component了。